《重生之商海驚濤》第四部 驚濤駭浪

第七百七十章 掌上遊戲機

第四部 驚濤駭浪

第七百七十章 掌上遊戲機

当然花无百日红,有前世经验的杨星知道游戏机市场虽然油水很大,但竞争也异常激烈,索尼和微软可都是庞然大物一样的对手。于是新一代的Wii游戏机不但要求达到PS3和Xbox360的硬件水平,还融入刚开发成功的3D体感摄影技术,即不需要使用任何控制器,只依靠3D相机捕捉三维空间中玩家的运动,结合即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能。利用系统分辨玩家各种活动,提供相应的程序互动功能来让操作更加简易,以此吸引更多玩家“身临其境”参与到游戏之中来。
就像星云电子横空出世的Sphone和Spad肯定能打造出一个庞大的产业链一样,本次大会上星云电子联合日本任天堂、世嘉游戏、“黑洞软件”、星动网络等联合推出的新款家庭游戏机Wii2和掌上游戏机NPB(Nintendo Play Black)一样,就被业内人士视为能改变整个游戏产业版图的革命产品。
要知道個人電腦核心的X86微處理器市場中,長期是英特爾一家獨大,AMD和星雲電子只能當配角。星雲電子2000年憑藉上網本熱銷,勉強讓自家太極CPU佔了不到5%的市場份額,AMD相對情況好一些,也只不過利用性價比優勢佔得不到20%的市場,加在一起還不到人家英特爾市場份額的一半。
NPB游戏机分为Wifi和3G两种模式,3G模式其实就是一款智能手机。其外表依然是侧滑外观,只是推开后下方只有一个十字按键和返回实体键,剩下的是两块分辨率480x240的3寸液晶屏幕,3G版两块屏幕都是电容屏,而Wifi版本只有下端液晶屏采用了电阻屏,需要使用触控笔,所以3G版本比wifi版本贵200美元,而利用这两块屏幕,能演化出许多奇特操控方式来。
這幾年電腦大面積普及,DIY(手工組裝)電腦模式日益受到關注,讓電腦價格走下了神壇。中國隨便一家大電腦賣場里,熟手十幾分鐘就能組裝出一部性能不遜於主流品牌電腦的組裝電腦,而價格可能只有前者的一半,DIY因此受到許多發展中國家民眾歡迎。
而星云电子则换了一个思路推出这款掌上游戏机,因为杨星早就认为单纯开发掌上游戏机并不划算,应该结合星云在移动多媒体应用和上网方面的强项,把其纳入智能手机的一个分支予以考虑。现在Sphone虽受限于CPU性能,还只能玩玩Java益智游戏,更大的3D游戏最多是展示使用,想要达到索尼第一代PS游戏机的功能,就需要NPB游戏掌机实现了。
通过内部渠道,集团前不久了解到索尼公司鉴于开发PS2游戏机大获全胜,差点把任天堂赶出家用游戏机市场的成功经验,一直准备推出一款兼顾上网和多媒体处理的综合性能掌上游戏娱乐终端,要把任天堂的GBA游戏机赶下掌机冠军宝座。
传统的掌机游戏市场一直由任天堂霸占,从第一代的黑白屏GB游戏机,到彩色轻巧的GBA,其他厂商的类似游戏机都折戟沉沙。并不是说这个市场不重要,但因为掌机的便携特点,无法内置媲美家庭游戏机那种强悍的芯片,只能靠游戏素质提升玩家兴趣。形成了另一种游戏风格,只注重提升硬件,却无法提供耐玩游戏的厂商都只能纷败下阵来。日本著名游戏机厂商世嘉公司就是在家用游戏集合掌上游戏机双重失利后,被迫将硬件部分出售给星云电子,而只专注于游戏开发,即使这样依旧经营困难,最近正和“黑洞软件”谈整体出售事宜。
为此任天堂、黑洞软件和星动网络特地开发出音乐节奏游戏劲舞团、应援团、手术医疗游戏超执刀、料理练习游戏妙厨妈妈、超人气宠物游戏任天狗等充分利用NPB两块屏幕操作的游戏,尤其是针对头脑锻炼的脑力锻炼系列和头脑柔软体操等游戏,连不少老观众都爱不释手,杨星更是请来诺贝尔奖得主高锟亲自现身说法增强说服力,许多行家都认为这类益智与脑活性游戏将是新的大热门游戏。
但在此次大会上,尽管杨星依旧采用海陆空交通道具震撼开幕,但“人体机器外骨骼”和“大数据”技术已经显示出中星集团开始摆脱前人影子,让旗下各大集团开始走上拥有独特风格,主动将新创意化为实际产品,引领各自领域技术潮流的道路,已经拥有了正面挑战国际竞争对手的实力。
在那里玩家们可以用脚踢仅存在于屛幕上的足球,伸手就能设法拦阻游戏机人物发出的网球;或者在驾驶游戏中,做出转动虚拟方向盘的动作来操控屏幕中的赛车;又或是在绘画游戏里玩家只需说出颜色—“蓝”或“浅褐色”,然后就能摇摆双臂在数码式画板上飞溅出对应颜色的油彩,画出自己画作。
正是有这样的威胁存在,任天堂公司不得不改变一直以来不和外部对象合作开发掌上游戏机的惯例,同意和一起联合开发Wii家用游戏机的星云电子再次合作。星云电子本来就一直推出“Play”游戏手机系列,采用侧滑屏幕操作,和索尼前世推出的PSP GO掌机有异曲同工之妙。虽然价格昂贵,用户小众了些,但因为兼容多媒体播放和上网,赢得了不少玩家。这次在它基础上融合任天堂提出新颖的双屏操作、星动网络社交互动,黑洞软件网络游戏等概念后,NPB游戏机绝对有力压索尼PSP游戏机的自信。
这次各家公司在掌机上的合作一出手就引得满堂喝彩,发挥了1+1>2的效果。中星集團在其中協調平衡的居功至偉。這次在Wii2家用遊戲機和NPB掌上遊戲機發布現場,記者們還看見了微處理器三巨頭中AMD的總裁出現在現場,立即引發了更多聯想。
AMD的CPU就是依靠這個站穩市場腳跟的。但有眼光的業內人士都明白,星雲電子推出的上網本和Spad無疑是行業警鐘,更加輕薄便攜的筆記本電腦和擁有數據處理及上網功能的個人數據終端價格遲早會降到一般民眾能承受的價位,它們才是IT業的未來,個人電腦的CPU廠家必須跟上形勢,否則會有出局的危險。
这显然比第一代Wii的“双截棍”操作手柄更加解放了玩家的自由性,证明即使面对索尼和微软这样的对手,星云电子一样把他们甩在了后面。与此同时,星云电子联合任天堂推出的NPB游戏机也表明了进军掌上游戏机市场,争夺移动互联游戏的野心。
中星集团在这次大会上充分展示了实力,带来的一个好处就是可以和许多行业领袖平起平坐谈联合合作问题了。如同《三国演义》中魏蜀吴三方捉对厮杀,但因为实力接近,发现谁都无法单独拥有压倒另外两方的优势后,不得不采取纵横捭阖,合纵连横的办法。放在中星这里,就是同此前相对松散的“战略合作伙伴”联系更加紧密,并拉入更多强力伙伴,逐渐形成在各自领域内的拥有极强话语权的产业联盟。
这比起前一代Wii的蓝牙无线体感操作进了一大步,直接去掉了操纵手柄,只需要玩家对准摄像头就行了。在大会现场,工作人员现场邀请许多玩家试玩,整个游戏展台成了小孩子和游戏宅男们的最爱。
而AMD總裁的出現最大可能就是和星雲電子聯手對抗英特爾,今年星雲電子繼收購3dfx后,又將加拿大華人何國源創立的獨立顯卡公司ATI收入麾下,一下子就和另一家華人創立的英偉達公司平分了獨立顯卡市場。根據星雲電子提出的異構計算設想,依靠顯卡優勢彌補CPU性能不足,很好解決了上網本和家用遊戲機CPU性能短板的問題。如果AMD將其出色的CPU設計製造能力,聯合星雲電子在電腦內存、顯卡上的優勢,就能合力挑戰業界老大英特爾的地位。
第一代Wii体感游戏机推出时,就对曾霸占游戏机市场的前两强日本索尼和美国微软产生了很大冲击,以致双方不得不立刻把还不完善的PS3和Xbox360游戏机推向市场。可尽管二者的硬件性能略高于Wii,但老式手柄操作模式和频繁出现的硬件问题,让二者的销量远逊于Wii。何况匆匆推出的游戏机让游戏开发商无法及时跟进,有机无游戏的尴尬局面一直无法让Wii游戏机感到威胁,结果Wii的销量成功击败对手,占据了很大一块第三代家用游戏机市场份额。
2004年中星世界大会后来被称为是中星集团具有里程碑意义的一次大会,此前大会上中星集团基本采用追赶国际跨国巨头技术,重点在某些领域实现创新的模式来吸引观众眼球,否则也不用杨星每次都亲身上阵做开幕噱头,或是为了推销某种新概念技术做示范了。