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第二百六十四章 可樂中毒

第二百六十四章 可樂中毒

台灣代表隊其實已經很了不起了,不過最後還是以5:6輸了,所以她也就不再沾沾自喜,從S級繼續向SS級邁進,也就是100%的完成率邁進,100%的完成率理論上可行,可實際上……
以前論壇上很多人都說這個可樂中毒說不定是peppy,也就是這個遊戲的獨立製作人做出來的超級電腦,但她知道!應該不是那樣的,因為那個人還曾經跟她打字說過話,而且那句話她現在也還記得清清楚楚……
而且她還隨即就玩了一把……
之後!
不過真正讓她發現這款遊戲的,還是她當年沒錢買psp,就百度了下,有沒有類似《太鼓達人》那樣的電腦就能玩的音樂節奏遊戲啊!?
她只能說,要是你僅僅只是因為一首歌可以打上S級而沾沾自喜的話,那麼……
這個人才是真正的變態!
一開始是出於一邊聽歌還可以一邊玩遊戲,似乎挺有趣的,就好像psp中的《太鼓達人》,應該玩過的人也不少吧,那種一邊聽歌,一邊咚咚咚啪啪啪的節奏……當然肯定也有人會不喜歡!不過osu就是基於《太鼓達人》等等類似這樣的音樂節奏遊戲而由某澳大利亞人peppy獨立製作運行的一款同人遊戲。
然後……
因為一首兩首歌能拿到銀色S級已經是某些天才日日夜夜勤練的結果了,然而,這個叫做可樂中毒的,卻幾乎每一首歌都能保持銀色SS級的記錄。
但世界上偏偏就有那樣一群人,就比如說她,玩遊戲根本不想帶腦子,所以要說讓她記地圖什麼的話,那根本不可能好嗎!所以一開始玩的時候,她找不到、又或者是已經知道了但根本不想用這個攻略遊戲的最簡單的訣竅,因此一直都待在D級評分上不去,不過最後……
她正把她的目標當成是osu!裏面那些系統『隨機』生成的滑條的小節點來打。(系統君也要哭了,明明它是有跡可循的好吧,這強迫症患者!)
其實整個osu!遊戲的遊戲本體只有20MB左右,真正讓osu!文件的大小變大的,是每一首都幾MB到幾十MB不等的歌曲。
明明系統設定不是那樣的,可她卻強行把人家當成是那樣的,來玩的態度……
簡單解釋就是:
最後修成正果后,本來想去虐一下韓國人的,就是可惜找不到人一起跟她參加比賽,而那時候,她也開始玩英雄聯盟了,就是當時還是一個小坑逼,於是也就一邊時不時地玩一下osu!一邊跟宿舍的人一起坑。
rank排行在全球玩家中第一!
『那麼多人中就你離我最近了,但是還是不行,必須要進入到那種狀態,你要摸到那扇門,不然……根本無法超越我。』
也正是因為這種不帶腦子,完全不用秘籍跟攻略,把滑條當成每一次都是系統隨機生成的,滑條的下一個節點,也可以比喻成是賽車賽道的下一個轉彎點,永遠都是360度隨機產生,可以出現在電腦屏幕,以她當前的滑鼠位置的360度隨機任何一個方向,可以左轉,也可以右轉,甚至還能後退……就是這樣!
於是她找到了。雖說尼瑪都是英文,一開始玩起來還有點小吃力,不過裏面倒是有不少她當時喜歡的動漫音樂,也就耐心地硬撐了下來,而試玩了幾次以後,感覺也還不錯,多種模式,任君選擇,就是一開始的時候老玩不好,最後評分總是只有D級,音樂節奏遊戲不是一向都有完成率一說么,D級就是不及格,甚至60%完成率都達不到的那個最低的評分,不過畢竟熟能生巧,只要玩多了……
一個技能高命中,走位高閃避的英雄聯盟玩家也就漸漸地成形。
真的夠了!
當然這裏僅僅只是舉了一個例子,事實上osu!還給了她很多很多其他的東西,比如說大腦的反應速度,滑鼠鍵盤操作的反應靈敏度等等,再結合敵人的移動速度、技能特點,自身的技能特點、移動速度……
評分也就自然而然會上去!從D級到C級,C級到B級,B級到A級,之後遇到瓶頸,再怎麼打也打不上去了,也就沉寂了一會,不過等過了大半年以後再來玩,或許是因為那首歌確實符合她的口味吧,莫名其妙地打上了S級,而緊接著後來的話……
本來她以為自己打上S級就已經是夠叼炸天的了,可看了人家osu!WorldCup,也就是osu!這款遊戲的世界盃……
剛才搜索的結果很快就顯示出來,還好!這個世界也還有osu!,而且排在了全部搜索結果的最前面。
而且還無道具!
其實最讓紫星妍不爽的是,對方就彷彿是獨孤求敗一樣,一副你為什麼就不能賜我一敗呢?rank全世界排名第二的玩家。
零點零幾秒過去。
另外還有……
既然突然回憶起了以前她那麼多的事情,那……跟這款遊戲有關的,有個人的名字自然也不可避免地要從她的腦海中一閃而過,id:Cola poisoning,如果說全世界能打得到銀色S級的人屈指可數的話,那麼這個id翻譯成中文,就是『可樂中毒』的人,還曾經拿到過銀色SS級,隱藏難度或『一閃而過』難度下100%的完成率!
不要覺得太驚訝,因為這款遊戲從開發出來以後,雖說是個人開發,遊戲本身大小也只有20幾MB,但是沒多久註冊人數就已經超過360萬,每日最高同時在線人數在10000以上,最高紀錄15000人在線。
至於為什麼她要搜索這一款遊戲,而且接下來還點擊了下載……
果然發現!
後來她又看到韓國人居然拿到了三連冠!
滑條雖然在正常情況下每一次出現的方向都是固定的,就好像製作一幅地圖,一旦完成了那就固定了,玩家只要腦海中每次玩之前都對這幅地圖,也就是接下來滑條未來的運動軌跡有個大體的印象,一般就能拿到不錯的分數,這跟玩賽車遊戲一副地圖玩多了,也就熟練了甚至一直連漂是同樣的道理。
osu!是一個基於市場上各種流行節奏遊戲的操作模式而製作成的一款獨特PC版節奏遊戲。
osu!的標準模式大概有三種操作,第一是點擊圈,也就是看到圈就滑鼠點擊一下,其餘快捷鍵也行;第二是滑條,應該是主要的組成部分了,就是跟著系統給的軌跡長按滑鼠左鍵拖著移動;第三,轉盤,圍著一個圓心滑鼠跟著畫圓。
而要說到osu!這款遊戲對她的幫助的話……
這就是為什麼她在玩英雄聯盟的時候,即使滑鼠的移動角度過大,往往要圍繞著自己的英雄急速移動超過180度(當別人從她面前突然閃現到她的身後),隨後一秒不用,她的技能也都能準確地命中目標的原因,因為……
事實上這個世界她也看不懂,因為有些東西跟上一世是相同的,但有一些東西,卻已經改變了,就好像……
額!話說剛才說到哪了?對!說到為什麼她要搜索並且下載這一款遊戲,因為……
最後!
居然敢調戲她!
遊戲終於都下載完了!
應該說,這個可樂中毒跟她或許是相同類型的人,只是……畢竟100%的完成率那隻存在在理論當中!
而或許外國人的活動組織能力就是強吧,所以在如此情況下,而且世界各地包括英國、美國、巴西、韓國、日本、波蘭、俄羅斯等等國家都有osu!的愛好者,osu!WorldCup也就像大家約好了一起出來bbq那樣,幾乎每一年都會舉行。
osu! is a free-to-play online rhythm game。
紫星妍緊接著也只能是苦笑了下,或許這就是『沒睡醒』的結果,然後看來,接下來她還需要繼續努力,爭取再把評分給打上去,隨時讓自己的狀態保持到最佳。
然後那些人的實力……
而看到這樣的結果……
好吧!
其實上一個世界的時候,她也常玩這個遊戲。
過了大概十多分鐘以後。
遊戲完全免費!
然後趁著還有時間,也就不跟聞人牧雪四人繼續說了,隨後打開千度搜索osu!,按理說,雖然是平衡世界,或許有些東西已經改變了,然而……
好吧!
現在的她實力確實是下降了很多,因為隨便地下載了一首歌下來,她居然才打到了A級的評分,離她巔峰時期,曾經還拿到過銀色的S級還差了至少兩個等級。(銀色的S級:只有在隱藏難度下,和『一閃而過』難度下才能獲得的特殊評分,銀色的S級跟一般的S級差別非常的大)
一旦她突破了某個評分等級,那麼基本上以後無論是遇到哪一首歌曲,別人或許這首歌能打出S級的評分,因為他玩多了熟嘛,但下一首歌就只能拿B級了,可紫星妍的話,以後無論是對自己熟悉或不熟悉的歌曲,都能以95%以上的概率打出她突破以後的評分等級。
總的來說,點擊圈對她的作用或許幫助並不太大,畢竟就是控制好滑鼠點一下,轉盤因為是圍著畫圓,也太死板了,只有滑條這一點!