《網游之摸屍大神》第七卷 文韜武略

第五百六十三章 屬性的選擇

第七卷 文韜武略

第五百六十三章 屬性的選擇

而且張燁的心裏對於一個消失很久的問題此時突然的湧上了心頭,那就是浮華歷史軌跡的偏移度。
關於這一點嘛……
關於這一點,張燁和月影舞者交流之後,發現他們如今是整個天泣資料片中進度最慢的一個城鎮,如果在這個時候開戰,他們可能會面臨一些屬性甚至高達70、80的玩家軍隊,後果不堪設想。
但是退而求其次的話,也有不少的玩家感到有些不太願意,因為有大旋風的存在,讓他們的眼界逐漸的高了起來,這個道理就像是在抽風聖手之下如果還有人穿綠裝的話,肯定會被人唾罵死。
而最後一個屬性就是魅力,可以說玄龍石是如今最難出的一種晶石,張燁目前為止仍舊只有58的魅力值,這個屬性到目前為止仍舊沒有觸發其任何的功效,有的時候張燁都快經受不住這樣漫長的煎熬了,都想改練武力或者智力了。
又經過了幾天野外最原始的刷怪過程,張燁等人逐漸總結出了三個結論。
隨著怒炎、鬼尹的武力和智力到達了60這個階段之後,在另外一部分玩家的這兩個屬性都各自到達了60的點上后,月影舞者才成為了第一個政治到達60的玩家,而政治這個屬性的一些效果才逐漸的被玩家們發現。
在天泣剛剛開啟的一個星期以內,因為還沒有任何一個城鎮擴展疆土,因此有不少玩家都在論壇上發帖猜測,天泣既然是一個修真型的網游,那除了通過功勛值來提升境界以外,還會不會出現一些類似於功法、飛劍之後的法寶?
從鬼尹的角度來看,按照浮華歷史這一條永恆的傳奇任務主線流程,是否天泣里也存在著一條有關於浮華南大路變遷的主線任務,而這種觀點的說服力明顯要高於其他的可能。
不過張燁仍舊不敢立刻下決斷,這裏還擁有著謎團,還有大片沒有被開發出來的土地,要知道天泣改變的可不僅僅是各大城鎮,整個南大陸橫跨幾十萬公頃的土地,這個土地幾乎是與現實世界接軌的,在這麼大的一片土地當中,當種族職業沒有變化,城鎮所處的結構沒有變化,那麼是否連克林姆含、亞特蘭蒂斯這樣的中立城鎮也沒有變化呢?
大飛從來不會耍什麼心眼,他就是一個最為樸實可愛的玩家,他打怪非常的拚命,做任務跑腿也從來不會去在意他是否是一個城鎮的最高長官這樣一種身份,他的精神感染了很多的人,包括張燁在內。
天泣這個資料片,絕對不會是一個單獨的,毫無任何內在意義的國戰系統,科隆城直接就從古典時代邁入了現代化,這一切的國度十分的不平滑,有關於主線任務的問題,這就完全是張燁三人應該去思考的東西。
「旋風哥,這什麼鴻蒙九天功需求太高了,我不學了,有沒有單獨需求武力值屬性的功法?」
而當屬性提升和功法獲取都已經步入正軌了之後,剩下的這最後一件事,便是主線任務方面的問題。
第一個就是玩家們最為關注的屬性問題,而這一點很顯然張燁他們在整個浮華中都已經後知後覺了,張燁他們已經知道的,是武力值對於技能和攻擊傷害影響是最大的,而智力值則是直接影響控制技能和效果傷害技能的成功率,說白了,就是比數值的大小。
當臨近城鎮相連而進入國戰系統之後,並不是說其他城鎮的玩家不能佔有別的城鎮,恰恰相反,一旦一方擁有了壓倒性的優勢之後,不但可以提升在其他城鎮的影響力,根據影響力的提升,甚至可以成為第二個城鎮的行政長官。
而一想到如果連大飛都掛了,他們這些跟隨者,那該是多麼恥辱的一件事,因此一想到此,其他想要偷懶的玩家也逐漸的進入到各自的角色當中,努力為了科隆城的發展而奮鬥。
政治決定於在城鎮內外獲取一些特殊任務的幾率,同時還可以輔助大飛這個行政長官在科隆城的內政設施里開啟一些額外的選項,而在這些選項當中,最被張燁等人看重的無疑是城鎮建設這一個項目。
這些玩家對大旋風很有敵意,雖然沒有立刻發動攻擊,因為那會受到城管的干涉,但是想以利誘之,可行性很低,這也成為了張燁感到疑惑的一件事。
屬性的問題逐漸被發掘之後,第二個被玩家們關心的,自然就是新資料片里的全新物品了。
如今張燁等人最主要的還是在如何快速的提升他們的5大屬性之上,因為他們在科隆城裡能夠領導的玩家數量實在是太少了,他們曾經嘗試過去吸收一些別的玩家,不過立刻就引起了張燁和鬼尹的警覺。
有的時候,某些玩家打怪想要偷懶,想要節約自己的消耗品,但是當他們看到大飛的時候,就會有一種內疚的感覺,因為每一次戰鬥下來,大飛的狀態都是最不好的一個人,經常都會有玩家擔心,他會不會在這種高強度的消耗之下掛了。
怒炎一臉愁眉苦臉的站在張燁和大飛等人的面前,他一開口就引起了很多玩家的鬨笑聲,如果說類似功法的這種法寶在別的玩家那裡很難得到,那麼在張燁的眼中完全就是不值得一提。
從張燁手中摸出的各種功法多達幾百份,有好的有不好的,品級各不相同,而且玩家們選擇功法的要求竟然不是屬性的好壞,而是名字是否好聽!
可以說,統御力決定了城鎮疆土的大小,而政治這個屬性才是決定了一個城鎮是否擁有強大軍事實力的辨別,當月影舞者的政治到達60之後,在科隆城開啟了一個伏魔洞1級的小型傳送陣之後,張燁帶著玩家們進入闖蕩了一番,他們發現,進入一次獲得的功勛值幾乎就可以匹敵大飛在15天內獲得的功勛值總量。
不過很顯然,在整個團隊當中,如果說大旋風是所有人的希望,那麼大飛就是玩家們心中最為佩服的一個目標。
怒炎選擇的這個鴻蒙九天功需要65的武力和60的統御力,很顯然這種需要雙屬性達標的功法對如今整個科隆城的玩家來說,簡直就是一個高不可攀的山巔。
城鎮建設方面,不但可以提升玩家在所屬城鎮的影響力,同時可以建設防禦工事,以及拓展出一些通往神秘地帶的傳送陣,就好像是曾經紅樓佔領的圖坦卡門的寶藏一樣,而這些新開啟的神秘地帶,所帶來的功勛值獎勵絕對比野外打怪要豐富的多。
如今幾乎所有城鎮都進入了一個悶頭髮展的地步,此時不會再有人前往論壇區炫耀自己城鎮的拓展程度,而除了所屬城鎮的排行榜外,並沒有所有城鎮功勛值的榜單,這樣一來,除非到達國戰的時候,否則誰也不知道對手的實力究竟到達了怎樣一種程度。
那麼現代化的這些中立城鎮和以前的一些巢穴副本又變成了什麼樣子,那些相互之間存在著敵對關係的,比如人類和半龍人種族之間,是否也會出現一系列的因果關係?