《英雄聯盟之徵途》第四卷 百校聯賽

第107章 林簫的ADC

第四卷 百校聯賽

第107章 林簫的ADC

月光和林簫的對碰,從1級的接觸開始,KING等人心裏就咯噔了一下。
接著C組這邊的觀眾席一陣嘩然。
那人目瞪口呆,話說SOLO確實沒說不讓玩女警,可是大家都是用AP法師來SOLO的啊!!!
C組13號,湖北工業大學校隊對戰C組14號,湖北工業大學商貿學院校隊。
如同smile曾經玩過的男槍舞一樣,林簫赫然在第一下就玩了女警舞,極限奔走攻擊法,在外服的說法叫做,攻擊前搖!不過征途的眾人還是覺得用極限奔走攻擊法更形象,而用甩槍來形容更簡潔。顯然,林簫此時的操作跟smile是同一個級別的,或許要更高一個級別。
不論有多少人能做到,至少月光知道自己是做不到,如果他自己來玩ADC,只會專註與補兵,然後盡量的走位不被別人頻繁的點自己,偶爾刻意的上前去點別人一下,可是別人有防備,那自然就無用功了,但是好歹證明下自己也是有這方面意識的是不是?
林簫的點兵很奇怪,選擇女警來SOLO自然是要推兵線磨塔,所以自然不需要在小兵殘血的時候再補刀,要最大化每次攻擊,因為如果你停頓的太多,說不定兵線就被對方慢慢壓過來了。林簫自然沒有節省自己的攻擊,可是他卻不是專註點一個小兵,而是把目標放在所有的血量飽滿的小兵身上,東點一下,西點一下,總是結合自己的走位點最近的血量最多的小兵,這樣的好處是,避免擊中一個小兵,從而引導己方小兵也集火這個小兵,很有可能出現這種情況:你點一下點不死,但是如果不點,下一波己方小兵的集火又幹掉了這個小兵。也就是所謂的,小兵單次集火傷害,超越了你的單次傷害。而林簫只需要點血量多的小兵,然後等到小兵殘血的時候補刀就好了,既能如同控線的補兵一樣,又能像推線一樣最大化輸出。
女警VS女警。
後來之所以打野,完全是給國服的情況給逼得,要知道,在早期,打野這種高難度的事情,在初期根本就不存在,也就是傳送中的212,我中單,不給就送的年代。後來打野開始慢慢流行了,但是大家相信一下就可以遇見,打野這種技術活,需要帶動節奏的活,是需要無數代人的琢磨,研究,才成型的,所以在開荒期的林簫,就義無反顧的投入進去了,並且取得了不錯的成績。
所以林簫在甩槍,斜著後撤的同時,再次甩槍打掉對面同樣的一個殘血的小兵。
「我朝,太霸氣了吧?」一個觀眾咂吧著嘴說道。
旁邊他的朋友張了張嘴,實在不知道該說什麼,於是只好點點頭,說真的霸氣。
KING等人明白了,然後淚流滿面,你說就說,能不能不要加一個「隨便」這種形容詞?你意思是不是人家隨便打打就把自己等人當菜鳥打了?太傷人了吧!!!
女警對女警?
C組這邊頻頻鬧出的動靜引起了其餘地方人們的關注,紛紛擠了過來,在爭吵和尖叫中終於全部看清楚了這局對決。
這話得到了周圍很多人的認同,紛紛點頭,說這夥人太不講究,太沒下限了,不過我喜歡。然後一群基友發出YD的嘿嘿笑聲,而比賽也在這種詭異的笑聲中開始。
這在外人看來是一場自相殘殺的對決。
於是一個C組的老人,充滿優越感,帶著鄙視的眼光看了一下這個把自己擠得要死的傢伙,輕飄飄的說道:「誰規定SOLO不能玩女警的?」
比如,如果湖北大學跟湖北大學知行學院,那就是自相殘殺,華科跟華科武昌分校對戰也是自相殘殺。所以,在不明內幕的觀眾眼裡,湖工和湖工商貿,就像一家人一樣,結果分到小組賽第一輪這種殘酷的單敗淘汰賽里,那就是自相殘殺,而且還是殺的很兇殘的那種。
他是怎麼做到的?
KING等人從大局觀上看出了月光和林簫的差距,可是月光卻沒看出來,因為他本身身在此山中,而且一部分注意力還要集中在小兵的血量上,畢竟月光並不是專職的ADC,對於補兵還是有些手生,所以如果不把注意力集中的話,就會有遺漏,就會有差距。
Elegant突然驚叫道:「我知道了!是點人和技能!」
13紅VS……13紅!
KING等人點頭,說是的,他們雖然也有線上經歷,可是畢竟不如ADC這樣熱切的關注兵線,而且如果互拼的時候,基本大家都是短板,死磕到底,不像ADC,能點一下就撤,能吸引兵線的仇恨,又能迅速撤離,所以這種兩條線的兵線被牽引成一條線,基本上只會出現在下路,而就算出現在別的路上,也不會有人怎麼放心上。
於是林簫一點一個準,自己一次沒點到,幾分鐘打下來,再感覺不到差距,那就是傻子了。
這麼明顯的缺點林簫自然是明白,但是卻硬生生的憑藉個人操作給彌補了,並且兇殘的在第三波兵的時候就把兵線壓過去了。
月光自然是感覺到了差距,誰都知道,ADC在線上,補兵不落後的同時,又能騷擾點人,才是一個專業ADC的能耐,可是還是那句話,知道,但是做不到。
所以對於林簫來說,最有感情的自然是打野和ADC,其次是輔助,因為他是一個合格並且專業的ADC,一個專業的ADC,必然也是會打輔助的,輔助和ADC這兩個位置,必須要相互理解,相互了解,才能配合精彩默契。再次才是中單和上單,以往林簫玩中單或者上單,那就是單純的遊戲取樂,娛樂的態度,比如虐菜……
「不是SOLO么?怎麼出女警了?」問這話的人明顯是剛來的。
湖工月光VS征途林簫。
3級的時候,月光就開始焦慮了,自己的和平使者一次都沒打中對方,而對方的和平使者根本就沒想著打自己,總能把傷害最大化,這不兵線都快壓到塔下了!而且最關鍵的是,自己的血量只有一半了!
其實征途的眾人不知道,林簫的老本行是ADC,是一個從內測開始就執著于ADC的人中之妖,因為他有一雙跟安安一樣的修長的快手,部隊出來的孩子,手很穩,長達十年的網齡,敲鍵盤,讓林簫又擁有了足夠的精準和足以支撐各種爆發操作的快。
5級的時候,兵臨塔下,月光有了緩氣的機會,要知道,剛才可是一邊不停的在嗑藥,血量還始終上不去,這有多恐怖?這說明,如果自己不嗑藥的話,對方輸出的傷害,已經足夠活生生的點死自己了!
可是這樣也是有缺點的,因為如果對方專註于點一個兵,那麼自然己方的小兵會先出現傷亡,那麼對方就能形成以多打少,慢慢就有了兵線的優勢,就像團戰一樣,一邊攻擊散亂,各打各的,一邊是專註集火秒殺,然後再以多打少,獲得團戰勝利。
KING幾人都愣了下,不明所以,畢竟不是專職ADC,Elegant解釋道:「你們注意看,這個林簫的女警,每次在月光瞄準一個殘血小兵準備收割人頭的時候,他總是從射程外向前走兩步,然後射月光一下,接著自然是吸引我們這邊小兵的仇恨,於是小兵就一窩蜂的撲過去,然後再脫離仇恨,可是這時候小兵的走位已經被他牽扯的成了一條直線,平壓在兵線上,而不是自然而然的兩條直線,近戰小兵在前,法師小兵在後,你們看,是不是這樣?」
因為之前就說了,林簫專註的是通過走位設計最優路線和最簡操作,集走位,補兵,點人於一體,而smile則是優先於打殘對方,再慢條斯理的補兵,所以在smile打殘人之前的拚鬥過程,自然就無視殘血的小兵了,而注重細節的林簫自然不會捨棄沒一個殘血的小兵,他對征途的兩個ADC的要求也是如此,要做到百分之九十九的補兵,要在20分鐘補兵達到200,達到職業水準。
在林簫所屬的紫方的一個小兵快要殘血,差不多要月光準備接近補兵的時候,林簫也在接近,在月光舉槍的瞬間,林簫自然能夠用月光女警身上沒亮起的光邊判斷出他的目標不是自己,所以甩槍,槍甩一半,子彈飛出去的同時人也扭身就走。
而且看著架勢,湖工商貿,這個如同湖工分家一樣的小學校,赫然就是要以下克上,要把湖工本校給碾壓了的架勢,兩局1V1,全部女警加13紅出門,兩場比賽展現出來了不同的風格,卻表達了一個沉默的意志,那就是,滅殺!
月光懵了,KING等人也懵了。
差距從第一次的碰撞就顯現出來了。
1V1第三局。
大家又不是菜鳥,自然清楚以多打少肯定是有兵線優勢的,可是看這架勢,被壓的反而是月光!
知道,大家都知道,可是做到,又有幾個能做到?
「太不講究了。」那人咂咂嘴。
Elegant接著說道:「那麼接下來這個林簫自然是往上或者往下走,直接一個和平使者,直接把所有小兵納入攻擊範圍,所以別看月光專註點一個小兵,看起來小兵死的比對方慢,己方小兵多一些,可是這些小優勢在對方隨便的一個牽扯下就被彌補甚至反壓了。」